对话,不仅仅充斥这我们生活50%的时间,它在二维动画、三维动画、影视、电视剧之中都也一样,但是打心底的考量下,对话的部分真的是一个观众愿意去看的吗?当然不是,但是应为它对剧情的推动是不可少的,于是乎,如何正确的让你的角色去有趣、和谐、平衡的对话才是你的目的而这个目的就是你创造角色位置所在,它的专业名词叫做场景调度及角色走位。而今天就由西安太空动画的小编为你讲解它的处理方法。
首先,我们以一个故事进行,路易斯望着窗外,现在是课外活动时间,而唯一一个没有在嬉戏的孩子就在窗外的秋千上,他背对的问,把脚搭载桌子上闭目养神的理查斯,“我猜小亨利一定还是会泄密,就算他不泄密他也会招来问题。”
我们以在秋千上的小亨利为中景开篇并慢慢的后遗镜头,镜头中小亨利处于中景,前景和背景有嬉戏的孩子。在后遗中,我们发现一扇窗子出现在镜头中,紧接着出现一个男人的背影和书柜,接着这个男人开始说话,并回过头来场景中背景区域,是窗外(右边)的小亨利和嬉闹的孩子,中景是路易斯(位于左边)在镜头慢慢往后拉的时候出现一个脚搭载桌子上的男人位于前景。
这就是一个有关角色调度和场景调度的鲜活例子,利用向框构图和主次分明完美的进行了一次有趣的人物对话。
首先,我们以一个故事进行,路易斯望着窗外,现在是课外活动时间,而唯一一个没有在嬉戏的孩子就在窗外的秋千上,他背对的问,把脚搭载桌子上闭目养神的理查斯,“我猜小亨利一定还是会泄密,就算他不泄密他也会招来问题。”
我们以在秋千上的小亨利为中景开篇并慢慢的后遗镜头,镜头中小亨利处于中景,前景和背景有嬉戏的孩子。在后遗中,我们发现一扇窗子出现在镜头中,紧接着出现一个男人的背影和书柜,接着这个男人开始说话,并回过头来场景中背景区域,是窗外(右边)的小亨利和嬉闹的孩子,中景是路易斯(位于左边)在镜头慢慢往后拉的时候出现一个脚搭载桌子上的男人位于前景。
这就是一个有关角色调度和场景调度的鲜活例子,利用向框构图和主次分明完美的进行了一次有趣的人物对话。