
在三维动画制作中基于物理的毛发渲染很困难的,你没法完美的呈现每根毛发对应走向和高光位置,但是在2015年一个叫一种高效实用的近远场毛皮反射模型的项目改编了现状,本次来自西安太空动画的小编为你带来关于三维动画制作一种高效实用的近远场毛皮反射模型的详细介绍。
一种高效实用的近远场毛皮反射模型是由,Yan et al等人制作的,他们揭示了头发和毛皮纤维之间的结构差异。他表明,毛皮纤维有一个内部散射髓质,并开发了双缸模型。然而,由于穿过髓质的复杂散射路径,皮毛渲染仍然复杂。我们开发了许多优化功能,可以在不影响精度的前提下提高效率和通用性,从而形成实用的毛皮反射模型。他们还提出了支持近场和远场渲染的关键贡献,并允许它们之间的平滑过渡。具体来说,他们推导出一个紧凑的BCSDF模型,仅有5个叶片的毛发反射率。他们的模型统一了头发和毛发渲染,使得在标准头发渲染软件中实现起来很容易,因为将传统的R,TT和TRT波瓣保留在头发中,并且仅将两个扩展添加到散射波瓣,TT ^ s和TRT ^ s 。此外引入了一种使用张量分解的压缩方案,以将散射波瓣的预计算数据存储大大减少到只有150 KB,并且精度损失小。通过利用分段分析整合,他们的方法进一步实现了多尺度渲染方案,该方案能够在近场和远场之间平滑且高效地进行转换,从而使其速度比以前的工作快6-8倍。
以上就是关于三维动画制作一种高效实用的近远场毛皮反射模型的全部介绍了,本次来自西安太空动画的小编感谢你的观赏。