
当三维越发以真实为目标前进时,细节的重要是不能忽视的,而皮肤材质的制作是重中之重,它的还原代表一个新时代的开始,但是光线,皮肤弹性,皱纹的产生消失,表情导致的皮肤变形,扭曲等等问题都让这个细节无法完美的还原,而18年一个叫做位移映射卷积的皮肤微观结构变形的项目改变了现状,本次来自西安太空动画的小编为你带来关于三维动画制作之位移映射卷积的皮肤微观结构变形的全部介绍。
位移映射卷积的皮肤微观结构变形是由Koki Nagano、Graham Fyffe、Oleg Alexander南加州大学创新技术研究所的Jernej Barbic、 Hao Li、伦敦帝国理工学院的Abhijeet Ghosh、Paul Debevec等人共同完成的。他们提出了一种通过各向异性卷积高分辨率位移图来合成皮肤微结构变形的影响的技术,以匹配测量的皮肤样本中的正态分布变化。 他们使用10微米分辨率的扫描技术测量多个体内皮肤样本,因为它们在不同的方向被拉伸和压缩,量化拉伸如何平滑皮肤并使其变得更加粗糙。 他们列出了由此产生的表面正态分布,并且表明使用模糊和锐化滤波器卷积中性皮肤微结构位移图可以模拟正态分布变化和微结构变形。 他们在GPU上实施空间变化的置换贴图过滤,以交互式渲染从高分辨率面部扫描获得的动态人脸动态微观几何效果。
以上就是关于三维动画之位移映射卷积的皮肤微观结构变形的全部介绍了,来自西安太空动画的小编感谢你的观看