
在三维动画制作中,对于水波粼粼这种动态感的模拟是非常复杂的但是它应用非常广泛,非常的耗时耗力,而在18年一个叫做水表面小型波纹的项目改变了这个问题。本次来自西安太空动画的小编为你带来关于,水表面小型波纹的全面介绍。
水表面小型波纹是由Stefan Jeschke, Tomáš Skřivan, Matthias Müller-Fischer, Nuttapong Chentanez, Miles Macklin, Chris Wojtan等人共同完成的。他们研究了仅具有度量的可定向表面三角网格的等距浸入问题:给定网格的组合学以及边长,近似等距浸入ℝ³。为了应对这一挑战,他们开发了一种表面浸入ℝ³的离散理论。它精确地表征了离散沉浸,直至细分和小扰动。特别地,他们的离散理论正确地表示了浸没空间的拓扑,即代表其连通分量的常规同伦类。他们的方法依赖于单位四元数来表示三角形方向,并在其并行传输中编码沉浸的拓扑。与此理论一致,他们开发了一种基于变分原理的计算设备。非线性Dirichlet能量可以找到给定内在几何的外在几何,并确保低度量近似误差。
他们通过数学可视化和艺术指导等距形状变形的许多应用来证明这种算法的可行,其模仿具有高膜刚度的薄材料的行为。
以上就是关于水表面小型波纹的全面介绍了,来自太空动画的小编感谢你的收看。