
在三维动画制作中,模型面的质量决定一个作品的细致度,而过多的面,会出现三角面多重面的问题,而在15年一个叫做,Instant Field Aligned Meshes 的项目让复杂麻烦变成了过去式。本次来自西安太空动画工作室的小编为你带来关于三维动画制作之Instant Field Aligned Meshes 的全面内容介绍。
Instant Field Aligned Meshes 是由Wenzel Jakob, Marco Tarini等人共同完成的。他们提出了一种新方法,使用统一的局部平滑算子将曲面重新划分为各向同性三角形或四重优势网格,该算子优化了输出网格中的边缘方向和顶点位置。他们的算法可以生成具有高各向同性的网格,同时自然地将边缘对齐并捕捉到锐利的特征。该方法易于实现和并行化,并且可以处理各种输入表面表示,例如点云,范围扫描和三角网格。他们的完整管道可以在具有数十万个面孔的网格上立即(不到一秒钟)执行,从而实现新型交互式工作流程。由于他们的算法避免了任何全局优化,并且其关键步骤与输入大小成线性比例,因此他们能够处理极大的网格和点云,其大小超过数亿个元素。为了证明他们方法的稳健性和有效性,他们将其应用于数百种不同复杂度的模型。
以上就是关于Instant Field Aligned Meshes 的全面介绍了,来自西安太空动画的小编感谢你的观看。