在三维动画和二维动画制作中,绘画风格化是非真实感渲染的基石。受到颜料作为物理介质的多功能性的启发,现有方法的目标是模仿物理刷子的直观界面,使艺术家能够直观地将绘画描边放置在数字场景中。其他工作重点是颜料和纸张之间相互作用的物理模拟或湿和干颜料的真实渲染。但是一个叫做用于相干程式化渲染的基于示例的画笔的项目改变这个难题,本次来自西安太空动画的小编为你带来关于用于相干程式化渲染的基于示例的画笔的全面内容介绍。
用于相干程式化渲染的基于示例的画笔是由Zheng, Milliez, Gross, W. Sumner等人共同完成的。
在他们的项目中,利用基于实例的方法的多功能性,这些方法可以基于从物理介质获取的图像集合生成任意形状和样式的绘画描边。这些想法已经普及,因为它们不需要繁琐的物理模拟并且在不需要特定模型或规则集的情况下实现高保真度。然而,现有方法仅限于静态2D绘画的生成,并且不能应用于3D绘画和动画的上下文中,其中绘画笔划随着相机视口移动而改变形状和长度。他们的方法通过生成适应这种长度和形状变化的时间相关的基于实例的绘画笔划来克服这个缺点。他们使用2D绘图应用程序演示了我们的方法的稳健性,该应用程序为用户提供即时反馈,并展示我们的笔刷模型如何应用于各种示例的3D绘画的屏幕空间渲染。
以上就是关于用于相干程式化渲染的基于示例的画笔的全面内容介绍来自西安太空动画的小编感谢你的观看。
用于相干程式化渲染的基于示例的画笔是由Zheng, Milliez, Gross, W. Sumner等人共同完成的。
在他们的项目中,利用基于实例的方法的多功能性,这些方法可以基于从物理介质获取的图像集合生成任意形状和样式的绘画描边。这些想法已经普及,因为它们不需要繁琐的物理模拟并且在不需要特定模型或规则集的情况下实现高保真度。然而,现有方法仅限于静态2D绘画的生成,并且不能应用于3D绘画和动画的上下文中,其中绘画笔划随着相机视口移动而改变形状和长度。他们的方法通过生成适应这种长度和形状变化的时间相关的基于实例的绘画笔划来克服这个缺点。他们使用2D绘图应用程序演示了我们的方法的稳健性,该应用程序为用户提供即时反馈,并展示我们的笔刷模型如何应用于各种示例的3D绘画的屏幕空间渲染。
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