在三维动画与二维动画制作中,对于机械动画的复杂是,可想而之的,但是一个叫做ChaCra:快速角色制作的交互式设计系统的项目优化了这个难题,本次来自西安太空动画的小编为你带来关于ChaCra:快速角色制作的交互式设计系统的全面内容介绍。
ChaCra:快速角色制作的交互式设计系统是由Megaro, Thomaszewski, Gauge, Grinspun, Coros, Gross等人共同完成的。
他们提出了一种用于快速制作平面机械特征的交互式设计系统。他们的方法结合了基于草图的建模的简单性和通过极端姿势定义运动的简易性,为了将数字设计转换为可用于制作的描述,我们的方法自动计算使角色按需移动的机械结构。他们通过将组件对之间的机械结构限制为定义,修剪和传播其运动的简单构建块来实现实时性能。通过专注于形状和运动,他们的系统强调角色设计的创造性方面,同时隐藏底层机械结构的复杂性。他们展示了他们的方法在一组虚拟设计和物理原型上的灵活性。
以上就是关于ChaCra:快速角色制作的交互式设计系统的全面内容介绍了,来自西安太空动画的小编感谢你的观看。
ChaCra:快速角色制作的交互式设计系统是由Megaro, Thomaszewski, Gauge, Grinspun, Coros, Gross等人共同完成的。
他们提出了一种用于快速制作平面机械特征的交互式设计系统。他们的方法结合了基于草图的建模的简单性和通过极端姿势定义运动的简易性,为了将数字设计转换为可用于制作的描述,我们的方法自动计算使角色按需移动的机械结构。他们通过将组件对之间的机械结构限制为定义,修剪和传播其运动的简单构建块来实现实时性能。通过专注于形状和运动,他们的系统强调角色设计的创造性方面,同时隐藏底层机械结构的复杂性。他们展示了他们的方法在一组虚拟设计和物理原型上的灵活性。
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