三维动画制作之颗粒模拟黑科技
2018-09-19   新闻动态     关键词:三维动画制作
    在三维动画制作中,对于颗粒的模拟一直是业内难题,应为考虑过多的物理和光学问题,这项还原一直是噩梦一样的存在,但是一个叫做颗粒材料的多尺度建模与绘制的项目改变了一切。本次来自西安太空动画的小编为你带来关于颗粒材料的多尺度建模与绘制的全面内容介绍。
    
颗粒材料的多尺度建模与绘制是由 Meng, Papas, Habel, Dachsbacher, Marschner, Gross, Jarosz等人共同完成的。
    他们解决了建模和渲染粒状材料的问题,例如由沙子,雪或糖制成的大型结构,其中聚合对象由许多随机定向但可辨别的颗粒组成。这些材料带来了特别的挑战,因为单个颗粒的复杂散射特性及其填充排列可对聚集体物体的大规模外观产生显着影响。他们提出了一种多尺度建模和渲染框架,可以适应不同尺度的散射光结构。他们依靠仅以精细的规模跟踪单个颗粒的路径,并且通过将各个颗粒与它们的排列分离,他们开发了用于模拟更长规模的光传输的模块化方法。他们将谷物内部和谷物之间的光相互作用模拟为单独的过程,并利用这种分解来推导经典辐射传输的参数,包括标准体积路径追踪和扩散方法,可以快速总结由于许多颗粒相互作用导致的大规模运输。他们只需要对每个样品颗粒进行一次性预计算,然后他们可以将其重新用于任意聚集体形状和不同填充率和颗粒尺度的连续体。他们在包含数以千万计的单个复杂镜面颗粒混合物的场景中展示了他们的方法,否则这些颗粒在标准技术中是不可行的。
    以上就是关于 颗粒材料的多尺度建模与绘制的全面内容介绍。

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