在三维与二维动画制作中,互动模拟技术已经是现代的存在,但是将现实世界的物体与虚拟游戏角色联系起来,依然很难实现,但是一个叫做多重现实游戏:整个现实的经验 - 虚拟连续性的项目改变了一切。
制作者们说互动游戏可以采用非常不同的形式,从玩实体棋盘游戏到全数字视频游戏。近年来,引入了新的视频游戏范例,将现实世界的物体与虚拟游戏角色联系起来。然而,即使这些应用也集中在Reality-Virtuality Continuum的特定部分,其中角色的视觉实施例在现实世界中主要是静态玩具或者根据确定的一组运动在虚拟世界中预先动画。我们引入了一种名为多重现实游戏的新概念,其中包括与真实和虚拟对象的交互,以跨越现实世界,数字和/或背景的真实 - 虚拟连续体的整个范围。我们在真实虚拟游戏交互中的应用向着真实和虚拟游戏角色的融合迈出了一步。我们将整个Reality-Virtuality Continuum的技术整合到一起,以瞄准新的游戏体验,而不是静态玩具或预先构建和不可配置的虚拟对应物。我们通过在移动设备上提出游戏应用程序来展示我们的框架。无需更改位置或设置,我们可以在物理,增强和虚拟元素之间实现直观,无缝的交互。这种体验使两个世界更加接近,并使用户能够根据物理参考来定制虚拟场景。
以上就是关于多重现实游戏:整个现实的经验 - 虚拟连续性的全面内容介绍,感谢你的观看。
制作者们说互动游戏可以采用非常不同的形式,从玩实体棋盘游戏到全数字视频游戏。近年来,引入了新的视频游戏范例,将现实世界的物体与虚拟游戏角色联系起来。然而,即使这些应用也集中在Reality-Virtuality Continuum的特定部分,其中角色的视觉实施例在现实世界中主要是静态玩具或者根据确定的一组运动在虚拟世界中预先动画。我们引入了一种名为多重现实游戏的新概念,其中包括与真实和虚拟对象的交互,以跨越现实世界,数字和/或背景的真实 - 虚拟连续体的整个范围。我们在真实虚拟游戏交互中的应用向着真实和虚拟游戏角色的融合迈出了一步。我们将整个Reality-Virtuality Continuum的技术整合到一起,以瞄准新的游戏体验,而不是静态玩具或预先构建和不可配置的虚拟对应物。我们通过在移动设备上提出游戏应用程序来展示我们的框架。无需更改位置或设置,我们可以在物理,增强和虚拟元素之间实现直观,无缝的交互。这种体验使两个世界更加接近,并使用户能够根据物理参考来定制虚拟场景。
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